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纸片恋人分节 72

楚寒衣青 / 著
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宿鸣谦小小指责:“都是的错。”

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栗说星肯定三连:“的错都怪起。”

宿鸣谦又说:“西木。”

栗说星:“?”

宿鸣谦:“有点累。”

这句话,说得很小声,甚至有点愧。

觉得自己其实应该这样。

旅游是坚持的,应该有足够的承受去承受切问题。

可还是还是想和别聊聊天。

哪怕隔着个屏幕。

可屏幕那头没有回答。

正当宿鸣谦隐隐有点失落的时候,突然

宿鸣谦:“?”

没等疑问,光屏闪,新的现了。

栗说星:“试了试,原是可以帮拿背包的。这就好了。走吧,提着背包,拖着行李,起流到天涯~”第24章

最初的问题解决了之, 行的路就成了种机械式的重复。

机械的之中, 栗说星终于有了闲, 可以好好思考这次的旅游了。

其实,觉得这个旅游系统设计得有点

这倒于游戏糟糕或者骗氪骗肝的因素, 而是这里存在着些很直观而且很显的逻辑的问题。

游戏个旅游系统当然没有问题,它想加就加。

但作为个Q版画风的游戏,它加旅游系统开新地图, 必然也应该考虑Q版的画风,怎么可能发生小保持着Q版,周围的风景却是现实这样画风的事

这个问题别说专业的游戏从业者了, 就算游戏的普通看着也觉得奇怪。

再说眼风景的况。

显然这是美国峡谷国家公园那么第二个问题就了,个中国的游戏, 它在选择旅游地点的时候, 为什么选择国外的而是国的?

能是因为国外的风景看着比较的缘故吧?

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周5 21:56
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